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https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/251.html
フリータイミングの開始時 フリータイミングの開始時は、各フェイズ/ステップの開始時と同時である為、 各フェイズ/ステップの開始時に発生する効果にもカットインする事ができます。 ただしリロールフェイズには、規定の効果前にフリータイミングが存在しない為、 ターン開始時やリロールフェイズ開始時に発生する効果には、カットインできません。 参照 タイミングチャート
https://w.atwiki.jp/dqff1st/pages/800.html
「――――逃げろ!」 絶叫と閃光が、同時にエアリス達を巻き込んだ。 大地を喰らい、瓦礫を飲み込み、虚空を大きく削り取る。 そんな、クラウドの後方から迫り来る烈光を見て、まずミレーユが動いた。 手近に立っていたエアリスの襟首をひっつかみ、ティーダを蹴っ飛ばして瓦礫の陰に避難させる。 ミレーユとエアリスがそこらの瓦礫の陰に飛び込む。クラウドもよろけるようにして近くの小屋の壁に身体を預けた。 そして、逃げ遅れたモニカだけが取り残される。 「モニカ…!」 ミレーユの手を振り払いながら、エアリスは叫ぶ。 反射的に飛び出して、彼女を助けようと手を伸ばす。 それは悪魔のタイミング。 エアリスがモニカを助けるならば、突き飛ばして瓦礫の山の陰に避難させるしかない。 こちらに引っ張り込んでいたら、両方死ぬ。 今戻れば、エアリスは助かる。モニカは烈光を浴びて死ぬだろう。 突き飛ばせば、モニカは助かる。エアリスは緑色のその光に焼き尽くされ、死ぬだろう。 迷う時間もない一瞬だから、エアリスは迷わずモニカを突き飛ばす事を選んだ。 烈光は目前。一秒もない一瞬。エアリスの手は伸びて… そして、エアリスは逆に突き飛ばされた。 突き飛ばしたのは、彼女の良く知る… 「クラウド?!」 彼女が叫ぶよりも早く、光はクラウドとモニカとを飲み込んだ。 モニカは目前に迫る光に向かって絶叫した…つもりだった。 あまりにも短い一瞬なのにやたらと長い。 だからと言って一瞬は一瞬にすぎす、身体はぴくりとも動いてくれない。 結局、恐怖の時間が延びるだけ。最悪の感覚だ。 だから、エアリスの姿を、自分を助けようとするエアリスの姿を見たときには、歓喜した。 助かる!生き延びられる!助かる!助かる助かる助かる助かる助かる! だが、その希望はあっさりうち砕かれた。 あの金髪の男性が、弾かれたように動いてエアリスを突き飛ばしたのだ。 避難していた小屋の陰から目が覚めるような勢いで飛び出して。深い傷を負っているはずなのに。 (そんな…!) モニカはもはや、何も考えることは出来なかった。 アーロンの顔を思い浮かべることも、何も。 そんな、と言う言葉がでてきたのももはや死んだ後だったので。 「これ…はっ!」 閃光の直後に現場にたどり着いたパパスは、周りの状況に愕然とした。 何も無い。 今の閃光が、周りのジャンクやら小屋やらを真っ平らな地面に変えてしまったのだ。 ある一点を中心とした20メートルほどの円範囲が真っ平らになっている。その外側も爆風でかなりの被害を受けているようだ。 臭いのない熱い空気がパパスを包み、愛撫する。 少し離れたところにティーダがいた。 吹き飛んだジャンクで身を守ったのか、無事だ。所々の引っ掻き傷は、ジャンクに頭から突っ込んだときのモノだろう。 彼は吹雪の剣を取り出して、構えていた。 その反対側辺りにミレーユとエアリスが居る。 二人ともかなりの火傷を負っている。そのままならば致命傷にはならないだろうが。 ミレーユはドラゴンテイルを構え、エアリスは信じられないと言った風な顔でパパスを見ている…。 パパスは自分の背中側に振り向いた。 エアリスはパパスを見ていなかった。その向こうを見ていた。 目を見開いて、ガタガタ震えて、思考を停止して。 パパスの後ろに、女性の肘から先と黒こげになった男の死体。 男の方をパパスは知っている。ザックスと知り合いだった…そう、クラウド。 パパスは黙って剣を抜いた。正面を見つめ直すと、スコールが居た。 アルテマの爆心地。真っ平らになった地面のど真ん中に、スコールが立っていた。 スコールから向かって右にティーダ。向かって左にミレーユ。正面にパパス。それにトーマス。 決戦が、始まった。とても静かに。 【スコール 所持品:ガンブレード 真実のオーブ 妖精のロッド 月の扇 リノアの首 第一行動方針:この場にいる者を皆殺し 最終行動方針:リノアを勝利者にする】 【現在位置:5番街】 【パパス 所持品:アイスブランド イオの書 食料多 第一行動方針:スコールを倒す 第二行動方針:バッツと双子を捜す、とんぬらに会う 最終行動方針:ゲームを抜ける】 【トーマス 所持品:薬草×10 鉄の爪 手紙 碁石(20個くらい) 第一行動方針:パパスについていこうと思っている 基本行動方針:生き残る 最終行動方針:トム爺さんの息子に一言伝える】 【現在位置:5番街】 【ティーダ(軽傷) 所持品:いかづちの杖 参加者リスト 吹雪の剣 第一行動方針:スコールと闘う 第二行動方針:アーロンを探す 最終行動方針:何らかの方法でサバイバルを中止、ゾーマを倒す】 【エアリス(火傷) 所持品:癒しの杖 エドガーのメモ マジャスティスのメモ 第一行動方針:? 最終行動方針:このゲームから抜ける】 【ミレーユ(火傷) 所持品:ドラゴンテイル 妖剣かまいたち 小型のミスリルシールド ロトの剣 第一行動方針:スコールと闘う 最終行動方針:ゲームを覆してテリーの仇を取る】 【現在位置:5番街、エアリスの家寄り】 【クラウド 死亡】 【モニカ 死亡】 【残り 25人】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV エアリス NEXT→ ←PREV クラウド NEXT→死亡 ←PREV スコール NEXT→ ←PREV ティーダ NEXT→ ←PREV モニカ NEXT→死亡 ←PREV トーマス NEXT→ ←PREV パパス NEXT→ ←PREV ミレーユ NEXT→
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外国型はタイミング(Buy now or never.)は外国型鉄道模型収集活動における格言の一つ。 意味 珍しいもしくは格安価格で外国型鉄道模型が出品または入荷されている状況で、いま購入しなければ今後この鉄道模型と出会うことはなく二度と手に入れることが出来ないかもしれないという意。主に中古市場で使用される。外国型や鉄道模型分野に限らず、すべての趣味分野においても同じことが言える。少しでも気になるのであれば、迷わず購入しよう。 用法 外国型の鉄道模型は日本型にくらべ価格相場が高いことが少なくなく、珍しい車両などであればなおさらである。そのため、経済的理由から購入を躊躇してしまうことが多くあり、その場では購入を断念するものの、のちに購入意欲がわき店舗に赴いてもすでに売れていることが多々ある。このような場合激しく後悔の念に駆られるが、これを防止するために珍しい車両を発見したときに強い意志で自分の心に向かってこの言葉を言い続ける、もしくはそのような状況に陥っている仲間へ購入への後押しをするという意味で使用するのが望ましい。 関連項目 Don t think. Buy!
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被せに行くタイミング 前方J攻撃が通る「一瞬のチャンス」を見逃すな! 「相手が地上に着地したと同時くらい」に、こちらからジャンプ攻撃しに行くといい 被せの狙いどころは、相手の動きによって違いが生じる 「空中」で「置き牽制技」を空振りした時や、 警戒のあまりガードばかりに意識を奪われ、「地上で固まっている時」 追いかけてくる相手の「被せ技」をこちら側がバクステや後方小Jで「捌き切った時」など システム上の理由で「動けなくなる瞬間」を突き詰めていくことが大事で 知識においても、常に「相手の一歩先を行く」状態でなければならない。
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ここからは実戦でのナイトの展開について具体的に書いていこうと思います。一番目にナイトを出す際や、中盤以降にナイトを出すときなどの参考にしてください。 序盤で建築ナイトを出す場合の注意 さて、戦争が開始となりあなたはキプクリで堀を開始しました。そして、一番目のナイトを出そうとしています・・・・・・ そんな状況のとき、どのような状況でナイトを出せばよいか? とりあえず、クリ運用の優先事項からナイト出撃のタイミングを導きだそうと思う。 さて、戦争においてはゲージのダメの80%は領域によるダメージによるものです。よって大雑把に言えば、戦争はいかに領域を広く取り、いかにその領域を守り抜いたかで勝敗が決まるといえます。 そうするとまず序盤においてもっとも優先されるのはオベの展開でしょう。特にオベを前線に伸ばすのは、序盤のメイン活動です。よって、オベが一本も建ってない状態でのナイトクリ募集は領域展開の阻害であるので注意しましょう。 建築ナイトを出す理想のタイミングはオベを3~4本建て、前線に領域の展開が終わる頃であります。このころになれば建築ナイトが十分に活躍する環境ができています。 建築ナイトの運用、展開 前線まで領域が届き、戦いもそろそろ序盤を終わろうとしています。そんなときの建築ナイトは味方にとって大変心強いものです。建築ナイトの仕事は多岐に渡り、また状況にも左右されるため、たいへんケース・バイ・ケースな運用をしなければいけません。以下に戦場でみられる代表的なケースを挙げて行くので、参考にしてください。 ケース1: 【味方レイスがでた】→敵の召喚との相談になりますが、護衛に回った方が無難な場合がほとんどです。とはいえ、戦況次第では、レイスの護衛を放棄してATや、オベ、エクの建築をした方がいい場合もあります。MAPを睨みながら、またはログ、戦況をみながらの判断となります。とりあえず自分が最善だったと思う行動をしてみるのが一番です。 ケース2: 【裏オベ埋める】→
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/114.html
P.42 プレイと対象 対象を指定するタイミング 対象を指定する効果が発生する場合、その発生時に指定します。 対象が決定された後は、途中で変更する事はできません。 プレイされたカード 対象を指定するタイミング 対象の喪失
https://w.atwiki.jp/itoshiihito1217/pages/126.html
#weblog ここ数日、特に精神的にきついことが 続いてしまった。 こんなときに限って、ダーリンは超激務。 この数ヶ月間、 私は間が悪い。 とよく思うことあり^^; 精神的にものすごくきつくなってしまう時に、 運悪く、ダーリンは超激務なの。 精神的に鍛えられてる??? なんて思っちゃうぐらい^^; もうちょっとタイミングよく試練が 来てくれればいいのになぁ・・・ なんて、都合よくはいかないって^^;
https://w.atwiki.jp/fiat500-onlinemanual/pages/39.html
準備する物 新品のタイミングチェーンセット トルクレンチ(必須) 10mm、13mm、17mm、32mmのレンチ 作業手順 01 まずは圧縮上死点を出します。 オイルフィルターの清掃の項を参照しながらプーリーカバーを外します。 02 ロックワッシャーをタガネで曲げてクランクセンターボルトを外します。 03 タイミングチェーンカバーのボルトを均等に緩めていきます。 カバーの内側です。 チェーンが伸びて、削っています。 危ないとこでした。 04 スプロケットのマークが直線上に並んでいるのを確認してください。 もしも大きい方のスプロケットが反対の方を向いていたら、クランクをもう1回転させてマークを合わせてください(必須)。 ネジは不均等に並んでいるので間違えることはありませんが念のためです。 05 新しいチェーンとスプロケットを組みます。 ネジの締め付けトルクは0.9kg-mです。 ロックワッシャーを忘れずにカシメてください。 ロックワッシャーは新品を使った方がよいでしょう。 06 チェーンカバーを取り付けます。 ネジは均等に締めていきます。 締め付けトルクは、1kg-m程度で十分です。 07 プーリーを取り付けます。 オイル切りのスペーサーがあるので忘れないようにします。 締め付けトルクは8.0kg-mです。 どこかにギアを入れ 回り止めにします。 08 元通りに組んだら点火時期の調節を行います(必須) 09 エンジンをかける前にオイルラインのオイルが抜けているのでクランキングします。試運転してみて 異常がなければ終了です。
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1vs多数で勝つ 簡単に言うと数で押すということ。 1人(守り)vs3人(攻め)だった場合3人の方が有利。 理由 守り1人(AR) 同時に数人を相手にするとレティクルが開いてきて、だんだんAIMの精度が下がってくる。 守り一人(SR) 一人づつしか倒せない 攻め3人 3人の方が弾数、HPが多い そのためラッシュはタイミングが命! タイミングを合わせて、1vs多数の状況をいかに作りだすかということが重要
https://w.atwiki.jp/worldtree/pages/19.html
1.スキル使用タイミングについて スキル使用のタイミングは大別して、常時、メジャーアクション、オートアクション、移動アクションの四種類ある。 メジャーアクション、移動アクションであれば、それぞれのアクションを消費して使うことができる。 2.常時 条件を満たしていれば常に作用するスキル。 所謂、パッシブスキルである。 3.メジャーアクション 各キャラクターが自フェイズに行うメジャーアクション時に使うことができる。 4.オートアクション 基本的に条件を満たせばいつでも使えるが、スキルの効果に書かれたタイミングで使うことになる。 5.移動アクション 各キャラクターが自フェイズに行う移動アクション時に使うことができる。